Schule & Lernen

500 Punkte: Winnie the Pooh Lernuhr von Eichhorn

Winnie Pooh und seine Freunde stellen dir spielerisch die Uhr vor. Die einzelnen Ziffern mit unterschiedlichen Motiven sind Puzzlestücke mit jeweils unterschiedlichen Formen, sodass die Uhr kinderleicht erlernt wird.

500 Punkte: Winnie the Pooh Erinnere Dich von Eichhorn

Wer sich merkt, wo sich Winnie the Pooh und seine Freunde befinden, der gewinnt auch das Spiel. Jeder Spieler darf zwei Karten aufdecken, wenn er an der Reihe ist und deckt im besten Fall die Karten pärchenweise auf.

750 Punkte: Story Cubes von Hutter

9 Würfel, 54 Bilder, 10 Millionen Kombinationsmöglichkeiten, unendliche Geschichten. Story Cubes ist ein handlicher, visueller Geschichtengenerator, der die Fantasie anregt. Einfach die Würfel werfen und jedes der Bilder in eine Geschichte einbauen. Stets neue Kombinationen der 54 Bilder ergeben immer neue Geschichten.

1.000 Punkte: Hörspielbox "Was hör ich da?" (5 CDs)

Tim und Lara nehmen kleine Hörer ab 3 Jahren mit auf spannende Entdeckungsreisen. Spielerische Wissensvermittlung durch kleine Geschichten und lustige Lieder sowie ein Geräuschequiz am Ende jeder Folge – diese Hörspiele trainieren das aufmerksame Zuhören und sind ein unterhaltsamer Hörspaß für die ganze Familie.

1.000 Punkte: Große Wandtafel mit Zubehör von Eichhorn

Die hochwertige Wandtafel mit 12-teiligem Zubehör fördert die Kreativität und die Motorik. Die Wandtafel aus Naturholz kann mit einer Schnur an der Wand befestigt werden. Für Kinder ab 3 Jahren geeignet.

2.000 Punkte: Hörbuch Neue Kinder Uni Wissens Box von Der Hörbuchverlag

Vier Themen, sieben CDs, über neun Stunden Wissen unterhaltsam verpackt. Gelesen von Achim Höppner, Felix von Manteuffel, Ulrich Noethen und Christine Urspruch.

4.000 Punkte: Öko-Power von Kosmos

Mit dem flexiblen System können 22 tolle Modelle, u.a. Autos, Baumaschinen, Hubschrauber und Motorräder gebaut werden. Das Highlight in diesem Experimentierkasten: zwei Magnesium-Luft-Zellen. Diese Zellen wandeln chemische in elektrische Energie um. Damit wird ein Motor betrieben, der die Modelle über den Boden sausen lässt. Ab 10 Jahren.